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Text File  |  1987-05-04  |  11KB  |  288 lines

  1.   JABATO  (VS. IMPERIO Y EN AFRICA)
  2.   ------
  3.  
  4.   OBJETIVO: El Jabato debe encontrar a su bella novia CLAUDIA, cautiva en
  5.             algun lugar de Africa.
  6.  
  7.   PROTAGONISTAS: Jabato - El heroe
  8.                  Taurus - El forzudo amigo
  9.                  Fideo  - El segundo amigo un poco pelmazo
  10.          
  11.   PALABRAS DE AYUDA:
  12.         SALIDAS - Para saber las direcciones por las que podemos salir.
  13.         INVENTARIO (I) - Para saber lo que llevamos.
  14.         MIRAR (M) - Para volver a leer el texto de la pantalla.
  15.         EXAMINAR - Para buscar algo.
  16.         SAVE"NOMBRE ARCHIVO" - Para grabar hasta donde hemos llegado y no
  17.                                tener que volver a empezar otra vez.
  18.                                (Formater un disco virgen)
  19.         LOAD"NOMBRE ARCHIVO" - Para recuperar la aventura.
  20.  
  21.   DIRECCIONES: Para abreviar un poco en las explicaciones, las direcciones
  22.                estan representadas por su inicial. Asi N=Norte, S=Sur, E=
  23.                Este, NE=Noreste, SO=Suroeste, etc.      
  24.  
  25.   ----------
  26.   DESARROLLO
  27.   ----------
  28.                  1a. PARTE - JABATO VS. IMPERIO
  29.                  ------------------------------
  30.   CARCEL: Se empieza la aventura en una carcel con un cadacer al lado.
  31.           Inventario: Tenemos un Talisman.
  32.           Examinar fiambre.
  33.           Coger cinturon.
  34.           Examinar pared.
  35.           Examinar adoquin.
  36.           Esconder adoquin.
  37.           Llamar guardia.
  38.           Tirar adoquin.
  39.           Coger llaves con cinturon.
  40.           Inventario.
  41.           Abrir puerta.
  42.           Salir. (estamos en un pasillo)
  43.   PASILLO: Abrir puerta este.
  44.            Entrar puerta este.
  45.            Coger chisquero.
  46.            Salir.
  47.            Abrir puerta oeste.
  48.            Entrar puerta oeste.
  49.            Coger petaca.
  50.            Salir.
  51.            En el pasillo: coger antorcha.
  52.                           Coger adoquin.
  53.                           Coger ropas romano.
  54.                           Poner ropas romano.
  55.            Inventario.
  56.            S
  57.   SALA GUARDIA: Examinar guardias.
  58.                 Examinar jarras.
  59.                 Mirar dentro petaca.
  60.                 Sacar polvos de petaca.
  61.                 Poner polvos en cerveza. 
  62.                 Esperar. (Teclearlo unas tres veces hasta que los guardias
  63.                          esten dormidos).
  64.                 Dejar adoquin.
  65.                 Coger anillo.
  66.                 Coger adoquin.
  67.                 S
  68.   LABERINTO: Encender antorcha.
  69.              S - E - N - N - N - N - S
  70.              Apagar antorcha. (Salimos en Roma).
  71.              E - S
  72.   VIA APIA: Dejar adoquin.
  73.             Coger rosa.
  74.             N
  75.   VESTALES: Dar rosa.
  76.             Entrar.
  77.   PATIO: Aqui esta Fideo. 
  78.          Decir:"sigueme"
  79.          Salir - O - S - ENTRAR.
  80.   INTERIOR PANTEON: Examinar encapuchado.
  81.                     (Le da dinero a Fideo)
  82.                     Salir - N - O - Entrar 
  83.   ARENA: usar "MIRAR" y "ESPERAR" hasta que Taurus venza en el combate.
  84.          S
  85.   SUBASTA: Hablar Taurus.
  86.            Pedir dinero a Fideo.
  87.            Comprar Taurus.
  88.            N - Salir - E - E - S
  89.   VIA APIA: Coger adoquin.
  90.             s
  91.   TUMBA: Decir a Taurus:"lucha".
  92.          S - S - Subir.
  93.   CARAVANA EN MARCHA: Usar "ESPERAR" y "MIRAR" hasta que la caravana llegue
  94.                       a su termino y ya no aparezca ningun mensaje geogra-
  95.                       fico mas.
  96.                       Bajar.
  97.   BUCOLICO PAISAJE EN LA GALIA: (Responder:) te.
  98.                                 (Responder:) san pio.
  99.                                 (Responder:) loro.
  100.                                 (El anciano nos da una pocion)
  101.                                 Dejar todo.
  102.                                 Quitar ropas romano.
  103.                                 Coger todo.
  104.                                 Dejar adoquin.
  105.                                 Dejar cinturon.
  106.                                 Coger chisquero.
  107.                                 Coger anillo.
  108.                                 Coger pocion.
  109.                                 O + Dar cualquier direccion.
  110.   POBLADO TRIBU GALA: Dar pocion a Taurus.
  111.                       Decir Taurus:"luchar".
  112.                       Aparecemos en Sagunto, en la Taberna de Monte Picayum
  113.                       S
  114.   EJERCITO DE ANIBAL: Coger jaula.
  115.                       N
  116.   TABERNA: Dejar petaca.
  117.            Coger queso.
  118.            Abrir jaula.
  119.            Meter queso en jaula.
  120.            Dejar jaula.
  121.            Encender antorcha.
  122.            Bajar.
  123.   SOTANO: "ESPERAR" y "MIRAR" tres veces.
  124.           Subir.
  125.   TABERNA: Cerrar jaula.
  126.            Examinar jaula. (Hay un raton)
  127.            Coger jaula.
  128.            Coger petaca.
  129.            Apagar antorcha.
  130.            S
  131.   EJERCITO DE ANIBAL: Abrir jaula.
  132.                       Entrar.
  133.   INTERIOR FORTALEZA: Dejar jaula.
  134.                       Coger dinero.
  135.                       Salir - E 
  136.   PUERTAS ACCESO PUERTO: Decir Taurus:"luchar".
  137.                          Entrar.
  138.   BARCO: Subir.
  139.          Dar dinero.
  140.          Entrar.  - - - - CLAVE ACCESO 2a. PARTE: INEXES LOXIKO
  141.  
  142.                  2a. PARTE - JABATO EN AFRICA
  143.                  ----------------------------
  144.   CESAREA: Inventario - Antorcha apagada.
  145.                       - Petaca.
  146.                       - Talisman.
  147.                       - Anillo.
  148.            E
  149.   MERCADO DE CESAREA: Decir Fideo:"sigueme".
  150.                       Examinar vendedor.
  151.                       Hablar vendedor.
  152.                       Pedir dinero a Fideo.
  153.                       Comprar chisquero.
  154.                       O - S - S
  155.   SALIDA SUR: Decir Taurus:"sigueme"
  156.               S
  157.   SAHARA: Examinar anciano.
  158.           Hablar anciano.
  159.           S - E - E
  160.   PUERTAS MAROMA: Examinar estatua.
  161.                   Examinar boca.
  162.                   Quitar talisman.
  163.                   Meter talisman en boca.
  164.                   Examinar estatua.
  165.                   Decir Fideo:"esperar aqui"
  166.                   Decir Taurus:"esperar aqui"
  167.                   Examinar puerta.
  168.                   Examinar aldabon.
  169.                   Mover aldabon.
  170.                   Encender antorcha.
  171.                   Entrar - S
  172.   PENUMBRA Y REPUGNANCIA: Examinar cria.
  173.                           Coger cria.
  174.                           E
  175.   COMEDERO: Beber pocima.
  176.             S
  177.   GUARIDA JEFE: Examinar vampiro.
  178.                 Mirar.
  179.                 (Responder:)"MARTTUS"
  180.                 Beber mezcla.
  181.                 Sentarse.  
  182.                   (Ahora el Jabato tiene una pesadilla en la que le indican
  183.                    el camino a seguir:
  184.                      1 - Seguir al buitre trae mala suerte.
  185.                      2 - La cola del escorpion indica la ruta.
  186.                      3 - Los pajarillos son buenos navegantes.
  187.                      4 - Atraviesa el desierto y no pierdas la compania.)
  188.                 N - N - O - Salir.
  189.   PUERTAS MAROMA: Decir Taurus:"sigueme"
  190.                   Decir Fideo:"sigueme"
  191.                   Apagar antorcha.
  192.                   O - O - N
  193.   SAHARA: Examinar anciano.
  194.           Hablar anciano. (Recuerda la pesadilla para saber la direccion.
  195.                            Entramos en un nuevo laberinto).
  196.           E         (Buitre)
  197.           N - N - N (Escorpion)
  198.           E - E     (Pajarillo)
  199.           N - N - N (Llegamos a Alejandria)
  200.                         (Durante todo este recorrido vigilar el no perder
  201.                          ningun amigo. Si es asi deberemos dar media vuel-
  202.                          ta e ir a recogerlo, diciendole "sigueme")
  203.           S
  204.   MERCADO DE ALEJANDRIA: (Responder:) "Ir Piramides".
  205.                          Decir traficante:"pagar".
  206.                          Responder:"Ir Piramides".
  207.                          (El traficante nos lleva a las Piramides y se va)
  208.                          E - E
  209.   TIENDA TUAREG: Meter cria en petaca.
  210.                  Decir Fideo:"canta".
  211.                  Examinar Tuareg.
  212.                  Decir Tuareg:"Ayuda"
  213.                      (El Tuareg nos aconseja:
  214.                            1 - Buscar en Gran Piramide.
  215.                            2 - Cavar en Mujer-Leon
  216.                            3 - Nos ofrece una botella de agua).
  217.                  Coger botella.
  218.                  O - O
  219.   PIRAMIDES: Entrar.
  220.              Encender antorcha.
  221.              Entrar Keops.
  222.              Entrar (Estamos en el Gran Mausoleo. A partir de aqui empieza
  223.                      el tercer laberinto).
  224.              E - Bajar - Bajar
  225.   TUMBA FALSA: Examinar Tumba.
  226.                Examminar Catafalco.
  227.                Decir Taurus:"levantar losa"
  228.                Examinar monia.
  229.                Levantar momia.
  230.                Decir Fideo:"coger pala"
  231.                Dejar momia.
  232.                (Salir:) Subir - Subir - O
  233.                (Salir de la piramide:) Salir - Salir - E
  234.   ESFINGE: Pedir pala a Fideo.
  235.            Cavar.
  236.            Examinar ank.
  237.            Dejar pala.
  238.            Coger todo.
  239.            (Entrar otra vez en tumba:) O - Entrar - Entrar Keops.
  240.            (Recorrer otra vez el laberinto:) E - Bajar - E - Bajar.
  241.   TUMBA REAL: Examinar tumba.
  242.               Decir Taurus:"levantar losa"
  243.               Examinar momia.
  244.               Levantar momia.
  245.               Dejar momia.
  246.               Mirar.
  247.               Tirar agua a escarabajo.
  248.               Dejar pala.
  249.               Coger escarabajo.
  250.               (Salir:) Subir - O - Subir - O
  251.               Coger adoquin.
  252.               Salir.
  253.               Apagar antorcha.
  254.               Salir - O - S 
  255.   NILO: Subir.
  256.         Pagar.
  257.         Subir.
  258.             (De paseo por el Nilo nos llevan al Valle de los Reyes).
  259.         --Llegada al Valle de los Reyes--
  260.         Bajar - Entrar.
  261.   TUMBA REY NINO: Encender antorcha.
  262.                   Examinar sarcofago.
  263.                   Examinar catafalco.
  264.                   Decir Taurus:"levantar tumba"
  265.                   Decir Fideo:"ayuda"
  266.                   Decir Taurus:"levantar tumba"
  267.                   Examinar momia.
  268.                   Levantar momia.
  269.                   Decir Fideo:"coger cartouche"
  270.                   Salir - Subir.
  271.   VALLE DE LOS REYES: Apagar antorcha.
  272.                       Decir Fideo:"dame cartouche"
  273.                       Dejar adoquin.
  274.                       Coger cartouche.
  275.                       Pedir barquero:"ayuda"
  276.                       E - E
  277.   TEMPLO NIDO MADRE: Mostrar cartouche.
  278.                      Entrar.
  279.   ESCARABAJO GIGANTE: Dejar escarabajo.
  280.                       Bajar.
  281.   CLAUDIA: Quitar anillo.
  282.            Sacar cria de petaca.
  283.            Usar ank.
  284.            Decir Taurus:"liberar Claudia"
  285.            Matar kepher.
  286.  
  287.  
  288.